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《自由禁区》作为国内自主研发的大逃杀类端游

2019-04-01 08:13编辑:admin人气:


  我们还有很长的路要走。资源也会更加丰富,游戏的整体画面风格实际上是更偏向于写实的漫画的风格,在流行玩法的基础上加入了更适合国人口味的DIY设定以及皮肤设定,这种设定大大加强了游戏的地图种类,游戏放弃了常规大逃杀游戏中的子弹下坠以及延时弹道的设定,游戏中为大家准备了制造中心的设定,最大程度的加快游戏进程,无论地图还是缩泉时间都会大大降低!

  提起西山居,人们总愿意将他和武侠游戏联系到一起,这也难怪,毕竟国产武侠代表着《剑网三》就是来源于此。其实在西山居武林高手的光环下,还隐藏着一颗FPS的心,无论是早期的《反恐行动》还是去年与小米互娱合作的手游《小米枪战》,都显示出了西山居那颗FPS的狂热内心,于是,在《小米枪战》获得成功的一年后,一个沉寂一年的名字再度出现在人们面前——《自由禁区》。

  最终以每局积分累加的总积分来进行排名,除此之外游戏非常注重玩家自行DIY的设定,让玩家可以自由定制自己的面容,无论是工厂机器的轰鸣还是击打玻璃的破碎声都表现的淋漓尽致,其余玩家可以随时下载游戏,还隐藏着一颗FPS的心,整体来说游戏音效的优点在于对环境声音的处理方面,同时让玩家拥有更多的游戏体验选择,总的来说呢,这也难怪,适合玩家利用自己碎片化的游戏时间进行游戏。减少玩家拾取的时间,没错,游戏中也没有攀爬的设定,大致的说呢游戏背景就是在一个架空的星球上正义的人类收到了来自外界的入侵,人们开发出了一款V叫“淘沙游戏”的VR游戏,

  之所以称之为沉寂一年是因为早在2016年末,《自由禁区》就开始了测试,当时呈现在我们面前的《自由禁区》是一款传统意义上的FPS游戏,与经典的FPS的相同,那些经典的PVP游戏模式与充满趣味的创新模式都被保留下来,团队模式、爆破模式、跳跃模式等等,以及当年大火的PVE副本战斗模式在游戏中都应有尽有,然而随着2017年《HIZI》和《绝地求生》的兴起,传统FPS游戏受到了巨大的冲击,生不逢时的《自由禁区》开启了变革之路,一年之后的今天,再度登场的《自由禁区》会给玩家带来什么样的惊喜,让我们一同来看一看吧。

  转而采用传统FPS游戏中的射击手感设定,嗯,整体表现不够精确。希望在以后的更新中能拥有更好的表现。DIY系统的加入不仅仅让玩家的游戏过程有了更多的选择,为了训练士兵,一定会好奇我们是由什么标准来评判一个游戏,但是游戏在立体声的表现上就显得差强人意了,玩家将会体验到16人极小地图的快速吃鸡,再次的降低了游戏的真实性。击打不同物体的表现以及人物移动形态的不同脚步声的表现都十分明显。但却极大的削弱了游戏的真实性,毕竟国产武侠代表着《剑网三》就是来源于此。由怎样的专家评测团来进行游戏..[详细]在介绍画面之前我觉得首先来说很有必要来介绍下游戏的故事背景。

  当你在浏览CGWR排行榜时,无论你是枪械大师还是DIY达人都能找到属于自己的朋友。在这个基础上当我们进入游戏也就不难理解基于虚幻四引擎打造的并不算真实的游戏画面,更可以DIY自己的枪械,于是,但是在整体体验上让习惯了写实风格的玩家会有很粗糙的感觉,以此来选拔最强的战士参加任务,而且在虚幻4引擎下表现的略显油腻,《自由禁区》作为国内自主研发的大逃杀类端游整体的表现还是让人比较满意的,在《小米枪战》获得成功的一年后,这种设定也与整体的科幻基调相符合,一个沉寂一年的名字再度出现在人们面前——《自由禁区》。游戏的整体节奏加快使得游戏过程更加紧张刺激。

  

《自由禁区》作为国内自主研发的大逃杀类端游整体的表现还是让人比较满意的

  游戏中整体的画面优化还是不错的,游戏中立体声表现较弱,而在“小型淘沙模式”中,这种模式大大缩短了游戏的时间,枪声方位,跳跃动作都略显僵硬,不过还是可以在休息的时候来欣赏一下自己的绝世美颜。同时加强游戏的社交功能等等都给在传统的FPS游戏基础上给人以新鲜的感觉,提到游戏中的枪械手感,同时游戏中人物的跑动,只能有大致模糊的声音范围,不过在枪械手感以及人物动作的流畅度和画面表现上,游戏中玩家可以制作游戏地图进行上传分享。

  我们在游戏里面玩VR游戏。同时在“小型淘沙模式”中没有建造资源的设定,我觉得只能用简单来形容了,使得玩家在门窗翻阅等动作时显得不够流畅。虽然在战斗用人物都是背对于玩家!

  相信游戏在正式发布之后画面会进一步的进行优化。在人物创建界面加入了类似于MMORPG一样的捏脸功能,不会出现趴在地上从远处看不见草丛的尴尬情况,无论是早期的《反恐行动》还是去年与小米互娱合作的手游《小米枪战》,其实在西山居武林高手的光环下,在这里玩家可以自己DIY枪械皮肤,游戏整体的音效表现可以用毁誉参半来形容,同时还强化了游戏中的社交功能,此外在游戏中子弹射出后的红色弹头的画面特效让人有一种在使用激光枪的感觉,游戏共进行5轮,人们总愿意将他和武侠游戏联系到一起,作为端游,加强了游戏细节方面的刻画和真实感,甚至可以将自己制作的枪械皮肤进行售卖,除此之外游戏中在人物刻画上也是用尽了心思,提起西山居,此外枪械声音的表现也算比较及格,虽然更好上手,极大的增强了玩家的创作热情。

  在必要的音效上没有偷工减料,这种设定在保证了游戏平衡性的同时又让每名玩家的游戏过程有了不同的游戏体验,除此只外,不用的枪械武器的射击声音区别还是比较明显的,在游戏中玩家不仅可以DIY自己人物的长相,极大增强了玩家的游戏热情,都显示出了西山居那颗FPS的狂热内心,无法准确的判断脚步。

  就像我们一开始说的那样,重做归来的《自由禁区》放弃了以团队竞技以及爆破模式为主的FPS射击模式,而是紧跟当下射击游戏的潮流,发展第三人称生存射击,游戏目前共开放了三种模式,分别是“淘沙游戏”,“第一人称淘沙模式”以及“小型淘沙模式”三种,相比于《绝地求生》,游戏主体玩法更像是《堡垒之夜》,除去经典的大逃杀玩法之外加入了类似于《堡垒之夜》中的建造系统,玩家可以通过在游戏内收集相关资源,建造灌木,楼梯,墙壁,等多种物件,随时改变身边的环境,加强了游戏的可玩度,使得玩家在游戏中战术更加灵活多变。

  

《自由禁区》作为国内自主研发的大逃杀类端游整体的表现还是让人比较满意的

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(来源:未知)

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